Ressources numériques

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Outils d’apprentissage de la programmation pour donner vie à un autre robot.

Voilà un résultat de la programmation et des outils ci-dessous pour commencer :

MediaEnLab : Expérimenter, valoriser, partager la création numérique en EPN proposé par Netpublic
http://www.netpublic.fr/2013/12/mediaenlab/

NAO est le robot humanoïde le plus utilisé dans le monde de l’enseignement. Plébiscité des écoles primaires jusqu’aux universités, ce petit robot interactif est devenu le partenaire préféré des professeurs permettant de rendre l’apprentissage ludique et pratique.
Le site Web de NAO : http://www.aldebaran-robotics.com/fr/

Robot NAO : 5 guides pour apprendre à l’utiliser et à créer via Netpublic
http://www.netpublic.fr/2017/09/robot-nao-5-guides-pour-apprendre-a-l-utiliser-et-a-creer/

Aldebaran Robotics lance son Programme Développeur destiné à sélectionner les meilleurs développeurs dans le monde entier. Votre mission, si vous l'acceptez : donner vie à NAO.

Les 4 outils d'apprentissage de la programmation que nous vous proposons :

RobotProg
Logiciel ludique d'apprentissage de la programmation.
Programmez un robot virtuel à l'aide d'un organigramme : dessinez l'organigramme, lancez l'exécution et vous voyez le robot exécuter le programme. RobotProg permet un apprentissage progressif de la programmation par niveaux successifs.
Le dernier niveau permet de programmer plusieurs robots et d'exécuter leurs programmes en même temps sur le même terrain. Les robots peuvent alors jouer à différents jeux.
RobotProg contient une documentation complète portant sur son utilisation et sur la programmation.
Un tutoriel permettant une progression par étapes dans RobotProg ainsi que des exemples de réalisation de programmes sont disponibles sur le site l'auteur. Installation et désinstallation prévues.
Le site Web : http://www.physicsbox.com/indexrobotprogfr.html
Un site tutoriel : http://www.apprendre-en-ligne.net/robot/

Kodu pour enfant
le langage visuel de programmation pour enfant de 9 à 10 ans
Kodu, qui était initialement appelé Boku, est né lorsque Matt MacLaurin, un chercheur a décidé de concevoir un langage pour enfant ne demandant qu’une manette de jeu et utilisant des règles simples pour que les enfants puissent créer leurs propres jeux vidéo. Kodu fut initialement disponible sur Xbox et présenté en 2009. Microsoft a depuis travaillé à porter l’environnement sur PC en essayant de rendre le programme compatible avec un clavier et une souris.
Kodu est déjà installé dans près de 200 écoles américaines et a été téléchargé plus de 200 000 fois. Le programme est disponible gratuitement sur le site Kodu de Microsoft. 
Kodu Game Lab utilise un langage simple basé entièrement sur des icônes et propose de créer des jeux par le jeu ! L'enfant découvre des mini-jeux nommés "Lessons" qu'il peut modifier à tout moment en pressant la touche Echap : ajout et modification des objets et personnages, déplacement de la caméra, édition et modification des terrains, etc…
Le site Web : http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/
ou celui-ci : http://fuse.microsoft.com/projects/kodu

6 enfants du centre de loisirs ont découvert pendant
10 séances d'1h30 le logiciel Kodu.
Ce logiciel permet de concevoir un jeu vidéo.
Au cours des premières séances, les enfants ont appris à :
Découvrir et naviguer dans le monde de Kodu
Créer un monde (faire des reliefs, des lacs, des volcans, etc…)
Insérer des objets
Découvrir la programmation et le langage associé
Programmer les objets

Une fois ces notions acquises, ils ont pu concevoir leur monde en toute liberté.
Voici leur réalisation en deux parties :

 

Scratch est un nouveau langage de programmation
Utilisation à différents niveaux :
Scratch est un langage dynamique qui permet de modifier le code du programme en cours d’exécution. Orienté multimédia pour une initiation des élèves à l’univers informatique, il appréhende avec une grande facilité les concepts de base de la programmation (boucles, tests, affectations de variables), et surtout ceux de la manipulation des objets, des sons et des vidéos. Le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l’enfant (une vingtaine de langues européennes est disponible) sous forme de briques de couleurs (par exemple les contrôles en jaune, les variables en rouge, les mouvements en bleu, etc.). Scratch permet ainsi à l’enseignant de développer sa pédagogie par une interactivité quasi ludique des objets manipulés par ces briques logicielles.
Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques…,
Le site Web : http://info.scratch.mit.edu/fr/Support

A l'école, les compétences travaillées avec Scratch, résolution de problèmes, les nombres, la géométrie, les mesures et les sciences.
Le site Web : https://sites.google.com/a/classenet.info/projet-scratch/home

Au collège, La conception d’un jeu vidéo/dessin animé est un « sport » complet : art musical, pictural (dessins), programmation (et donc mathématique), lecture et écriture… C’est aussi une oeuvre collaborative : les jeunes apprennent à travailler ensemble pour réaliser une création commune.
Le site Web : http://educalibre.tuxfamily.org/?page_id=10

Au lycée, les académies ont bien souvent choisi d’associer Scratch et Algobox pour enseigner l’algorithmique, conformément aux instructions officielles du programme de mathématiques de 2de.
Le site Web : http://www.reunion.iufm.fr/recherche/irem/spip.php?article184

Dans la revue L'Ecole numérique n°7, la Boîte à outices consacre cinq pages à un tutoriel sur le logiciel Scratch conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique.
Le site Web de la revue Ecole numérique : http://www.cndp.fr/ecolenumerique/tous-les-numeros/numero-7-mars-2011/sommaire.html
La Boîte à Outices sur le site compagnon de la revue : http://www.cndp.fr/ecolenumerique/tous-les-numeros/boite-a-outices/apprendre-par-le-jeu.html

Pour bien commencer votre projet :
Scratch change radicalement la donne. Il offre une interface intuitive – y compris pour les plus jeunes – de dessin en bitmap, de manipulation d'images, de photos, de sons, de musiques, etc. et surtout de programmation visuelle de tous ces éléments. Avec Scratch, il est facile de créer des personnages, de changer leur apparence et de les faire interagir les uns avec les autres. Il est aussi possible, conseillé même, de publier ses productions afin que d'autres puissent en bénéficier voir s'en servir dans leur propres travaux.
Le site Web : http://squeaki.recitmst.qc.ca/ScratchIntro

Quelques notes pédagogiques autour des défis à relever avec Scratch :
Le site Web : http://squeaki.recitmst.qc.ca/ScratchPedago

Démarrer avec #Scratch c'est simple avec @MagicMakersAt
http://magicmakers.fr/tutoriels

Faire un jeu HTML5 avec Construct 2 sans le code

Le site Web : https://www.scirra.com/
Communauté Francophone : http://www.construct-french.fr/
Tutoriels vidéos de Jean Charpentier : http://jeancharpentier.fr/tutoriels/creation-de-jeux-video-2d/construct-2-html5/tutoriels-2d-gratuits/

Bravo et merci à Ashley, et bien joué d'avoir choisit Construct 2 ! Commençons à faire votre premier jeu en HTML5. Nous allons faire le jeu "Ghost Shooter" (tireur de fantômes) utilisé en démonstration. Vous allez apprendre tout ce dont vous avez besoin afin de réaliser un jeu simple depuis les "layers" (couches) jusqu'au "event system" (système d'évènements).
Lire le guide complet en cliquant sur le lien ci-dessous : https://www.scirra.com/tutorials/37/beginners-guide-to-construct-2/fr

TANGARA : apprendre à programmer sur ordinateur (excellent et libre)

Avec TANGARA, Colombbus place la programmation informatique à la portée des enfants. Une interface simplifiée leur permet d’écrire des commandes qui sont exécutées en temps réel. Ils peuvent ainsi créer des objets graphiques (fenêtres, textes, boutons…) et réaliser de véritables programmes : logiciel de t’chat, jeu, simulateur, etc.       

Un site est entièrement dédié à Tangara : téléchargez le logiciel et les contenus pédagogiques, jouez avec les programmes réalisés par des collégiens et suivez l'actualité.
Le site Web : http://tangara.colombbus.org
L'association : http://www.colombbus.org/fr

Si Colombbus a déjà appris à coder aux collégiens de l’éducation depuis 2007, avec Tangara en ligne, l’association souhaite passer à la vitesse supérieure.
Avec Tangara en ligne, les jeunes pourront continuer à travailler, échanger et collaborer sur leur projet depuis n’importe quel outil numérique : ordinateur, smartphone, tablette ! Et depuis n’importe où !
Le site Web : http://apps.colombbus.org/tangara_ui/web/app.php/discover

Tickle : Une application AppleStore : permettre la programmation de drones.
https://tickleapp.com/

Pour aller plus loin :

France TV Education qui lance la série vidéo 3 minutes pour coder : Série de 20 vidéos avec Micode pour apprendre à programmer
La playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PLaBhcH5THSyDB89n7-YeYS_2zcaYmWlnt

#Class’Code : Maîtriser la pensée informatique pour la transmettre
« Nous savons l’importance d’enseigner l’informatique, ses langages, sa culture, dès le plus jeune âge.
La France a décidé que cette formation au code informatique et aux notions liées sera proposée à toutes et tous.
Pour rendre cela possible, la question cruciale est celle de la formation des enseignants et des éducateurs. »
Le projet « Class’Code » se propose de relever cet extraordinaire défi.
(Class’Code est soutenu au titre du Programme d’Investissements d’Avenir dont la Caisse des Dépôts est opérateur.)
Le site Web : http://classcode.fr/

LE CODE : concept de programmation 1h (ressources, outils, concours….)
http://crdp.ac-amiens.fr/cddpoise/blog_mediatheque/?p=14296

Et enfin si vous aussi vous souhaitez créer votre jeu je vous conseille ce site : Créer votre jeu

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Pour faire aimer la lecture & sciences : Des Cahiers de Dessin Animé, Box de lecture & sciences

Tetrok
Chaque livre de la collection présente un Tétrok, une créature bizarre et assez rare, souvent venue des contrées nordiques.
Grâce aux livres, tu connaitras tout d’elles, leurs origines, leurs habitudes alimentaires, leurs comportements…
Avec l’application gratuite “ Tétrok ” à télécharger directement sur les App Store et Playstore, tu pourras animer les images en les filmant, capturer tes Tétrok, les élever et les accompagner dans leurs aventures.
Récupère de la nourriture et des objets dans les livres, joue aux mini-jeux, affronte des Tétrok sauvages qui t’aideront à faire évoluer ton compagnon et remporte plein de trophées !
http://tetrok.fr/media/

Sortie en mars 2016 du Cahier de Dessin Animé "Les Fables de La Fontaine"
http://editions-animees.com/sortie-du-cahier-de-dessin-anime-les-fables-de-la-fontaine-le-17-mars/

Cahier de Dessin Animé N°2 – La Mer & l’appli BLINKBOOK gratuite pour Android et IOS
Les Éditions Animées sont heureuses de présenter le deuxième Cahier de Dessin Animé, un cahier de coloriage qui se transforme en dessin animé grâce à l’application BLINKBOOK ! Disponible à partir du 3 septembre 2015, ce second tome aura pour thème La Mer.
Il est disponible en librairie à 17,90 € TTC.
En savoir plus :
http://editions-animees.com/communique-cahier-de-dessin-anime-la-mer-lappli-blinkbook-disponibles-le-0309/

Cahier de Dessin Animé – Les Contes d’Andersen. Il est disponible en librairie à 17,90 € TTC.
http://editions-animees.com/produit/cahier-de-dessin-anime-les-contes-dandersen/
Testez gratuitement le Cahier de Dessin Animé Les Contes d’Andersen et l’application BlinkBook
http://editions-animees.com/gratuit-testez-le-cahier-de-dessin-anime-les-contes-dandersen/

Le Cahier de Dessin Animé N°1 : Chaque dessin colorié se transforme en dessin animé personnalisé. Grâce à une appli Wakatoon, gratuite, pour Android et iOS
Avec Le Cahier de Dessin Animé, transformez de simples coloriages en véritables dessins animés personnalisés !
Des graphismes pédagogiques
Dans ce cahier de coloriage, l'auteur invite, par exemple, l'enfant à rayer le pelage du zèbre. Le film d'animation résultant lui apprendra que, lorsque le zèbre court vite, ses rayures produisent un effet stroboscopique qui déstabilise ses prédateurs.
L'enfant découvre ainsi, au fil des graphismes qu'il produit lui-même, des anecdotes sur les animaux.
Il est disponible en librairie à 12€90
Le site Web : http://editions-animees.com/
Démo en vidéo :

Application Android/iPad de Stabilo : Donner vie à son dessin devient un jeu d'enfant !
http://www.stabilo.com/fr/produit/3729/dessiner-et-colorier/3d-colors

Quiver : Donner vie à son dessin devient un jeu d'enfant !
http://quivervision.com/

Box de lecture : Une belle idée de cadeau pour les enfants de 8 à 12 ans pour leur faire aimer la lecture, un peu coûteux quand même, pourquoi pas s'en inspirer pour un futur projet pédagogique transmédia avec votre classe (livre numérique interactif, carte ou image interactive, site web d'établissement ou ENT, QR Codes ou réalité augmentée et votre imagination…). Vous pouvez nous joindre pour de l'aide.
Beneylu Quest c’est une box de lecture que votre enfant reçoit tous les mois. Un livre de mission accompagne son aventure et l’aide à décoder les indices cachés dans les livres. (abonnement 25 ou 70 €)
Il peut alors se connecter avec son indice au site sécurisé Beneylu Quest pour découvrir la fin de la mission.
Chaque boite contient au moins 2 livres jeunesse (parfois 3), 1 livre de mission de 24 pages dont une BD inédite, 1 décodeur pour trouver les indices dans les livres, 1 timbre de collection pour son passeport d’agent et 1 accessoire d’explorateur.
Sa première boite contient aussi son starter kit pour démarrer sa nouvelle vie d’agent secret.
Le starter kit est une sélection d’accessoires secrets qui sont livrés avec la première boite pour accompagner l’enfant dans sa nouvelle vie d’agent secret.
Le starter kit contient notamment la carte d’agent avec le nom de code de l’enfant.
Les enfants se régalent à partir de 8 ans et jusque 12 ans environ.
Beneylu Quest est une idée originale de l’équipe Beneylu qui produit notamment Beneylu School (logiciel en ligne ENT -Espace numérique de travail- pour les écoles primaires),
Le site Web : http://beneylu.com/quest/

ChouetteBox
Faire de l’éveil un plaisir !

Plus qu’un jouet ou qu’un simple cadeau, nous rêvons de faire de La Chouette un véritable compagnon de route, accompagnant l’enfant dans sa progression et le stimulant avec tous les mois de nouvelles réalisations, de nouvelles missions que l’enfant attendra impatiemment tous les mois.
Mais, en tant que parent, nous voulons aussi faire de la Chouette Box un moyen de se retrouver autour d’activités ludiques, et de créer un moment de plaisir et de stimulation mutuelle.
On vous souhaite de chouettes moments d’éveil en famille !
(Source : La Chouette Team)
En trois points :
- Chouette Box pour le plaisir de vos enfants ou pour offrir un chouette cadeau. Profitez de l'offre découverte à 9,90 euros ! Attention, offre limitée !
- Recevez une chouette box : une box remplie de matériel et d'idées au pas de votre porte tous les mois.
- Chouette, amusez-vous : Les enfants découvrent de chouettes projets, c'est le moment d'imaginer, d'explorer et de créer !
http://www.chouettebox.com/concept/une-box-c-est-quoi

La box de Pandore
3 ou 6 livres enfants de qualité choisis par des professionnels et adaptés à l’âge de vos enfants grâce à un questionnaire complet.
Friandises, jouets, accessoires… chaque mois vos livres enfants arriveront bien accompagnés.
A partir de : 25€ par mois (3 livres + 2 cadeaux + 1 gourmandise)
A noter :
Vous êtes un(e) professionnel(le) de l’éducation, en France, en Europe ou même ailleurs ? Sachez que vous pouvez peut-être recevoir les livres enfants de La Box de Pandore tout en bénéficiant d’un tarif privilégié !
http://laboxdepandore.com/

Scientibox @Scientibox
Scientibox est LE coffret pour découvrir la sciences en s'amusant à partir de 9 ans. Chaque mois, recevez chez vous un coffret autour d'un thème scientifique différent, contenant un magazine, des expériences et des jeux !
Dans chaque coffret, retrouvez un magazine, le "Scientimag", un magazine de 32 pages pour tout comprendre, richement illustré, des expériences et des jeux autour du thème du mois ! Des heures d'amusement et de découverte garanties !
A partir de 20 euros
http://www.scientibox.com/

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Créer votre musique, intro, accompagnement, chanson pour vos capsules vidéos ou tout autre utilisation musicale.

Dans un billet précédent : Créer, jouer et imprimer vos partitions et bien plus gratuitement en open source
http://crdp.ac-amiens.fr/cddpoise/blog_mediatheque/?p=11587

Je vous propose deux outils pour créer votre musique, intro, accompagnement pour vos capsules vidéos ou tout autre utilisation.
Avec ces trois outils, un convertisseur videotovideo (http://www.videotovideo.org/), et surtout 2 à 3 heures de libre, votre création sera exploitable dans votre vidéo.

Aria Maestosa est un éditeur/séquenceur midi open source (GPL) avec une version française. Il permet de composer, modifier et lire des fichiers midi en quelques clics dans une interface simple.
Avec éditeur de partition basique qui permet d'éditer la musique avec une notation assez proche de la notation musicale classique. Clavier, guitare, batterie et vues du contrôleur.
Il est également possible d’imprimer la partition. Vous cherchez un logiciel simple de composition musicale gratuit, il est à découvrir. La prise en main est même possible pour les enfants.
Un manuel en français : http://ariamaestosa.sourceforge.net/man_fr.html
Le site Web : http://ariamaestosa.sourceforge.net/index.html
Un exemple d'utilisation :

Soundation Studio est un outil puissant pour créer de la musique en ligne avec ou sans inscription (la version gratuite suffit pour de simples créations) développé en flash en version anglaise. Soundation Studio est fourni avec un tas d'effets intégrés.
Testez Soundation gratuitement ! Il est livré avec plus de 700 boucles et échantillons gratuits et vous pouvez encore enregistrer et publier autant de chansons ou musiques que vous voulez.
Une quantité considérable de samples, classés par thèmes et libres de droit vous attendent sur le site pour que vous puissiez vous exercer à utiliser ce séquenceur online, idéal pour composer le fond sonore de vos vidéos ou de vos créations. Le site permet d'enregistrer votre composition terminée au format .wav.
Un tutoriel en français de Madame musique : http://www.imageloop.com/view/a36e501d-d8a6-1fa2-8852-12313b030221
Le site Web : http://soundation.com/
Le site Studio pour commencer à créer : http://soundation.com/studio
Chaîne Youtube Soundation : http://www.youtube.com/user/SoundationStudio
Démo chanson :